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[MOD] 历史的瞬间(MIH) V0.33(正式版)[2008.08.18更新]

本主题由 风枫疯 于 2008-6-18 17:12 设置高亮
只能从1936年开局?

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好东西。很久没玩这款游戏了。

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今天回去逛了一下52game的mod区。想起曾经红遍半边天的《彷徨与勇气》,里面的科技实在是太诱人了,尤其是海军和海战学说。Paradox系列游戏+ E1 H1 L# Y! W: d) Q7 E9 _( ]
接着就想到,随着陆战ai趋完美,MIH的海战和科技树也到了进一步完善的时候了。www.paradoxsalon.com. B* Z# r% g! Q5 p2 w- B& O
www.paradoxsalon.com6 J. ~) H7 x  e5 T
http://bbs.52pcgame.com/thread-110892-1-3.html
大地在颤抖,仿佛天空在燃烧。
是啊,暴风雨就要来了。

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多谢,多谢+ i5 f9 l+ R- r
这下暑假有得过了

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引用:
原帖由 甲万 于 2008-7-21 00:41 发表
' J8 x7 l( t0 A3 f2 r6 i# D" ]www.paradoxsalon.com今天回去逛了一下52game的mod区。想起曾经红遍半边天的《彷徨与勇气》,里面的科技实在是太诱人了,尤其是海军和海战学说。www.paradoxsalon.com* S  p( w, d8 r0 k" b3 O6 q
接着就想到,随着陆战ai趋完美,MIH的海战和科技树也到了进一步完善的时候了。
. @8 Z* H: c9 ^% Y; mParadox系列游戏www.paradoxsalon.com9 a( X" k' N: S' l( s6 m
http:/ ...
" A/ i4 v: O8 w5 i8 y0 p) gwww.paradoxsalon.com+ N5 ^8 @, F. G6 l, p
我曾考虑过 移植MOD34的科技树: K& `5 F. |2 H% ~) W
但要吃透那个科技树 需要下功夫
7 x. y+ i; u" {& Y$ M9 ^- [9 iwww.paradoxsalon.com对AI而言 的确是 越简单 越有利www.paradoxsalon.com6 x$ s6 [& y8 P6 C) d- o/ P' @: `3 L

& o. G0 _  C) g7 t2 i- ParadoX 沙龙!- ParadoX 游戏中文站!从提高AI对抗能力来说 好的科技树有两个方面需要注意Paradox,罗马风云,钢铁雄心,末日,Victoria,Victoria Revolutions,维多利亚,维多利亚 革命,王国风云,欧陆风云,Rome,Heart of Iron,,Crusader Kings,Deus Vult,Europa Universalis,HOI2,DD,DA,VIC,CK,EU2,EU3,小胡子,战报,汉化. X5 n: h  G  _' D. A+ z% [
·科技树不同的分支 本身要平衡 每条研究路径 有每条路径的特点 没有极端$ s4 ]6 |- ?- t
·可以象人类玩家一样 为AI选择出 较为优化的研究途径

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我觉得自己先是一个历史和军事爱好者,然后才是一个玩家。
. Y! u% f8 e  B4 S' M5 w/ b( G( w/ qwww.paradoxsalon.com平衡、难度都是游戏性的体现。国家特色和历史事件又是客观性的体现。必须兼顾游戏性和客观性,mod才有可能为最广大的人群所喜爱。同时历史派的战报在坛子里也是最为火爆和恢宏的,我觉得这才是历史游戏的精髓之处。Paradox,罗马风云,钢铁雄心,末日,Victoria,Victoria Revolutions,维多利亚,维多利亚 革命,王国风云,欧陆风云,Rome,Heart of Iron,,Crusader Kings,Deus Vult,Europa Universalis,HOI2,DD,DA,VIC,CK,EU2,EU3,小胡子,战报,汉化/ w. {) {% W5 l" X7 m
『 ParadoX 中文网 』; Z8 x6 l' u. ~8 J$ l) C& M+ @
以前在52game敲过这么一段。0 I  i2 q* K7 o" Y' {
IAI真正考验的不是作战技巧,而是组织管理部队的能力。巴掌的很多改动非常大胆,所以这种大刀阔斧的变化也要付出代价:需要刷兵这样的极端事件来平衡。在缺乏广泛测试的条件下,通过极端手段改变的规则可能暂时能够满足骨灰级玩家的征服感,但这种规则却经不起时间的考验(譬如HSRpro里的要塞炮),极端的规则造就了极端的对策,所以才会有一刀横切苏联国土以避开防御线,或者人类玩家指挥的毛子全部兵力退守顿河和沼泽网这一类投机取巧的事情发生。我不喜欢IAI和HSRpro并不是因为它的难度,而是因为和我想象中的历史相去甚远。『 ParadoX 中文网 』+ u9 H, o' b8 f! Z
- ParadoX 沙龙!- ParadoX 游戏中文站!) F: j& X0 L; Z& e: A# r
MIH继承了HSR的光荣传统,那就是忠实于历史,却又使玩家能够脱出历史的囹圄。忠实于历史,不仅是眼花缭乱的固定事件(mod34),不仅是开发某一种满足武器fans需求的新式装备(列车炮的出现,只能算作锦上添花的尝试,并无法决定整个战局的走向)。战争充满着变数,不为某一个特殊的事件所主宰,也不为某一种特殊的武器所改变,战争决不是为了满足一个具体的事件所发生的条件这么简单。战争是复杂的政治经济环境下的暴力艺术。历史和战争游戏的目的,就是为了虚拟一种近似历史和战争的环境,在这里玩家能利用自己的经验和想象在简化了的规则中创造属于自己的成功和快乐。同这种普遍性的意义达成了契合,是HSR这一系列mod成为经典的根本原因。; ?% A# a! f3 W3 ?
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MIH里,在0.30之前几乎每一个改动都可算作微调,但正是这些微调奠定了它可玩性的基础。这诸多的微调结合起来,就使战争,尤其是具体的每一场战斗和由这一系列战斗组成的战役呈现出和原版乃至HSR截然不同的风貌来。集中兵力、牵制和调动敌军防线、空军对地支援和本土防空的重要性凸现出来,整个ai战斗的系统变得异彩纷呈,具备人性的狡猾,又和我们熟知的二战历史路径一脉相承。这样的代入感是几个简单的历史事件和新兵种、新科技所不能代替,也无法超越的。www.paradoxsalon.com2 F0 r& l& K! y$ S) v5 @

. ~# A% U3 R8 ?& YParadox,罗马风云,钢铁雄心,末日,Victoria,Victoria Revolutions,维多利亚,维多利亚 革命,王国风云,欧陆风云,Rome,Heart of Iron,,Crusader Kings,Deus Vult,Europa Universalis,HOI2,DD,DA,VIC,CK,EU2,EU3,小胡子,战报,汉化再回到海军科技上,同一学说内的不同分支,我觉得可以适当地平衡。不过正如以前飞鹰一句让我印象深刻的话:www.paradoxsalon.com/ p& A: K! y( h
“大炮巨舰这种二战后作为各国训练靶舰的废铁不应该在yy游戏中如此发展延续兴旺不衰. 这是为骨灰级二战爱好者制作的游戏mod……”。这便是我喜欢的思路。
6 S8 C7 t" r, ~4 o6 B5 t8 H『 ParadoX 中文网 』『 ParadoX 中文网 』/ n& w5 P( E: Z
历史不是平衡的,具体的历史总是存在各种差异,平衡可以通过各种微调来修订,但是大历史的思路却是需要早早奠基,然后在修缮中不断养成的。
大地在颤抖,仿佛天空在燃烧。
是啊,暴风雨就要来了。

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ls说的有理啊,佩服佩服
4 I; E& V" b* |$ @0 e$ @( J『 ParadoX 中文网 』不过,俺倒是感觉游戏的对抗性、激烈性、多变性才是吸引玩家的真谛,否则自己读二战史去算了。

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引用:
原帖由 甲万 于 2008-7-26 11:28 发表 『 ParadoX 中文网 』2 l' I$ F* S3 @, E7 Y& L* A: {
我觉得自己先是一个历史和军事爱好者,然后才是一个玩家。
2 h. y6 u7 e3 ?2 Y* p! R8 Y$ G) Jwww.paradoxsalon.com平衡、难度都是游戏性的体现。国家特色和历史事件又是客观性的体现。必须兼顾游戏性和客观性,mod才有可能为最广大的人群所喜爱。同时历史派的战报在坛子里 ...
! z1 `' F# r' P1 Y, R; A$ V, A
- ParadoX 沙龙!- ParadoX 游戏中文站!  [5 z. s9 W/ n" t* u
过誉了 有点汗颜『 ParadoX 中文网 』: I* [- M: {- j' H
但无法视而不见 顶一下『 ParadoX 中文网 』5 w0 ~3 k8 o; L# e
Paradox系列游戏9 V7 M' h3 B5 v/ R2 s
对甲万兄说的 历史性和游戏性的平衡问题 看法基本一致
' z9 K3 E0 j# owww.paradoxsalon.comMOD只能是逐渐完善的www.paradoxsalon.com" j6 B+ W. f# Q; r# y; b9 W
整体而言 历史性 和 对抗性 是关注的两个重点
- O, I5 u' a# y+ q4 YParadox系列游戏实际上 如果战斗系统 能够真正模拟接近实际的战术Paradox,罗马风云,钢铁雄心,末日,Victoria,Victoria Revolutions,维多利亚,维多利亚 革命,王国风云,欧陆风云,Rome,Heart of Iron,,Crusader Kings,Deus Vult,Europa Universalis,HOI2,DD,DA,VIC,CK,EU2,EU3,小胡子,战报,汉化. m6 @. g0 V% a- {) {
那么 二战的趋势 即会趋向历史的方向
9 N0 l/ {" k% y$ ~! d; ?2 O' fParadox系列游戏
" n' O8 P( M6 z% o4 L0 \- ParadoX 沙龙!- ParadoX 游戏中文站!但要真正模拟到接近出实际的战术 对HOI这类游戏而言真的很难
# C  H/ G+ L+ n" W0 @! @- ParadoX 沙龙!- ParadoX 游戏中文站!毕竟 它只是一个战略层面的游戏Paradox系列游戏, Q. }1 {: W: B5 W! t4 X; |; r
巴掌在这方面做了很多尝试

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有段时间不玩P社了,发现都快跟不上时代了
本帖最近评分记录
  • ykky 弗洛林 +10 去下载吧 2008-7-30 09:52

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空军的3D模组是不是有点问题?

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大作啊,支持

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这个MOD做得很好啊

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0.33正式版具有更好的稳定性

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不顶不是人啊,下面那些优化包能不能集合到一起下载啊,我是全下完了。。。但似乎有点麻烦。

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又更新了,支持

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引用:
原帖由 civdemof 于 2008-8-18 20:25 发表 Paradox系列游戏/ ]& p  c" a. |- f
0.33正式版具有更好的稳定性
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- ParadoX 沙龙!- ParadoX 游戏中文站!$ p/ M  M$ ^) k( }4 ]1 Z1 b
希望不会再碰上那个可怕滴明斯克抵抗问题,这次不包大饺子了,平推苏联小饺子,应该不会再有这种问题了吧………………

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问C大个问题,“·修订了空降兵惩罚效率BUG
) {) p5 {0 W9 A6 Q! v" Iwww.paradoxsalon.com5 S) l6 t9 T. n9 p7 d, j# D! m. j) I
这是哪个Bug?不会是加迪夫滴问题吧?

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大Bug~~~~~~恶心死了Paradox系列游戏+ ~" i0 l1 c: H! v- N0 s
" i7 [& F8 D; i/ ]( R! J% G: W
国防军自动升级为摩托化师事件之后紧跟着来了一个不能解散初始剧本部队的惩罚事件,玩我的啊???!!!
) ~/ q) Q; ~: \Paradox,罗马风云,钢铁雄心,末日,Victoria,Victoria Revolutions,维多利亚,维多利亚 革命,王国风云,欧陆风云,Rome,Heart of Iron,,Crusader Kings,Deus Vult,Europa Universalis,HOI2,DD,DA,VIC,CK,EU2,EU3,小胡子,战报,汉化
5 x2 N" r: B8 i6 z5 _3 q『 ParadoX 中文网 』呵呵,C大看下是否需要搞一下?

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引用:
原帖由 miocaro 于 2008-8-21 22:49 发表 www.paradoxsalon.com4 B% ?2 B: Z3 ^" y
大Bug~~~~~~恶心死了www.paradoxsalon.com# Q* p- \1 h9 W) B
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国防军自动升级为摩托化师事件之后紧跟着来了一个不能解散初始剧本部队的惩罚事件,玩我的啊???!!!
1 z5 J, O! U  ?www.paradoxsalon.comParadox,罗马风云,钢铁雄心,末日,Victoria,Victoria Revolutions,维多利亚,维多利亚 革命,王国风云,欧陆风云,Rome,Heart of Iron,,Crusader Kings,Deus Vult,Europa Universalis,HOI2,DD,DA,VIC,CK,EU2,EU3,小胡子,战报,汉化9 h! K' r  G) S
呵呵,C大看下是否需要搞一下?
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『 ParadoX 中文网 』( D4 ?/ c5 |0 M" y6 u& e* ]: y
mio兄的国防军摩托化改造事件是什么时候发生的?

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德国入侵挪威的AI好像有点问题,在这里再提一下,看C大能否看到
宠辱不惊,闲看亭前花开花落;
去留无意,漫随天外云卷云舒。

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