在下是从《幕府将军》开始接触全面战争系列游戏的,当然本次的《中世纪2》的画面效果,就目前而言是全面战争系列里最好的(仅仅是个人看法)。
好了废话少说,直接切入正题。
骑兵:机动力强,不论是战略画面还是战术画面,缺点是肉搏不如重步(以前傻兮兮地用骑兵去和重步肉搏……

)但是骑兵在《中世纪2》里是绝对的主力,一个完美冲锋完全可以报销60%以上的步兵(如果阁下硬要从正面突击摆了枪阵的长枪兵就当我的话素浮云吧

)。当然骑兵里也分重骑和轻骑,重骑的主要作用是展现冲锋的威力,轻骑则是收割溃逃的敌军,中2里的赎金系统很不错,虽然很少能要到。
步兵:军队的核心,数量就是优势,不过机动力薄弱是其致命伤,也是对方骑兵的主要收割对象,在下步兵操作不行,主要是用来维持阵线,特别是像丹麦、苏格兰这种几乎不存在骑兵的派系,如何维持阵线则是玩家最需要考虑的问题了。特别是苏格兰,别看苏格兰早期步兵脆弱,但是只要集中在一起,士气高地可怕,经常是战至最后一人(其实是实在太集中了想逃也全被卡住了

),而且苏格兰的早期步兵很便宜,补充方便,随便找个城市或城堡就能补充。
弓兵:貌似中2里的长弓兵已经可以用BUG来形容了,能插桩、射程远、还能用火箭最BT的是近战用的是锤子,还破甲……

)比大多数早期步兵还能肉搏,当然俄罗斯的步行德沃、法国的苏格兰卫队也很BT,不过成型的时间要比长弓晚。所以有这几个BT弓的派系我基本不用。战术上的话,侧射和背射的效果极佳,而且MS从右边侧射的效果要优于左侧。大概是左手提盾的缘故。
火枪:很少用到,出现地晚,补充不方便,而且只有第一排能射击。基本这东西出来的时候只能打打叛军了。
弓骑:同样也是BUG兵种,大多数弓骑有快速移动的属性,也就是说很难追上,完全可以用帕提亚战术来消遣敌军,而且还能冲锋,虽然威力要弱于重骑,但是好歹也是冲锋,在被弓箭消耗了许久之下的敌军,基本一个冲锋就白旗了。
大概先写这么多,以后想到再补充。