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[转帖] WITP经验谈(原作者,阿姆罗 ,BIKU论坛WITP熟练者)

本主题由 风枫疯 于 2008-6-29 14:25 分类

WITP经验谈(原作者,阿姆罗 ,BIKU论坛WITP熟练者)

接触WITP至今也有8个月的时间了,通过几次大规模的对战,对WITP的系统有了一个比较深刻地了解。同时,看着大家的战报,也对在WITP中的战略战术有了点点的认知。而对于广大刚想上手却又苦于无法马上上手的菜菜们,才想起来写这篇文章,从海战、空战、陆战等不同方面来谈谈我对这个游戏的感受,作为大家熟悉了解WITP的一个参考。望广大老鸟们多多支持,多多给点建议,大家共同提高。
9 n: H$ a( h& i$ u2 x: }. L- ParadoX 沙龙!- ParadoX 游戏中文站!海战篇- ParadoX 沙龙!- ParadoX 游戏中文站!9 S' p, C6 `) _) U! \& G" c: q8 O
WITP的海战,自然是整个游戏最关键的部分,太平洋战争本身就贯穿着无数场或大或小至今脍炙人口的经典海战。瓜岛、中途岛、珊瑚海、莱特湾、马里亚娜等等,而游戏中也为我们呈现了波澜壮阔的海战场景,现在我就来为大家介绍一下,至今为止我所得到的一些经验。
! K# b! I, [* [7 }, M9 S" Nwww.paradoxsalon.comP燃烧的岛群军史论坛谈起海战,首先就要谈的自然是编队问题,游戏提供了多种功能的编队方式,并且为每种编队方式提供了多种战术策略。如何有效的组合使用,肯定是一场海战获胜的关键。# Z0 S7 K& _' A6 u$ \: e% _, G/ g
水面战编队:这个肯定是海战的主要发动者,虽然WITP的遭遇战概率相对来说比较低,因为在一望无际的大海上,两支编队要想相遇需要的是运气,因为每个回合双方都在变动位置,如果遇到一个每回合都为自己的编队设定新的前进路线的耐心玩家,那么海战发生的概率将大大降低。你无法预测下个回合他的编队将往哪里去,也无从预测。所以,现在大部分海战多半发生在登陆滩头附近的海面上。那么多大的规模能够保证舰队以最小的损失换来最大的成果呢,据我观察,海战编队规模在15-25艘之间的数量,能最大限度的发挥杀伤力。海战首先靠什么,很遗憾,主要靠双方谁的炮管数目多,谁的口径大,谁的命中率高,而相对于命中率这种不确定的东西,显然提高数量即所谓的单位投送量显然能提高命中率。覆盖炮击的威力我想大家应该非常清楚。虽然手册上提到了舰队超过15艘的规模会导致效率下降,但经过测试,仅仅对舰队防空效果下降,海战效果则明显提升。而对空,难道你真得指望靠舰队防空来驱散敌方的几百架飞机么,自然那是没多大效果的。那么如何在有限的资源前提下确保己方在海战中的优势,显然指挥官和舰队经验是非常重要的,一个好的指挥官往往是海战成功的前提,而且舰只的搭配也至关重要。海战获胜需要的无非就是命中率、速度、射程、口径。所以我们能够控制的显然只有速度,射程,口径。命中率不是我们能够控制的,那属于人品大神的管辖范围。现在我们就可以来总结海战编队应该注重的几条规范:编队中的舰只航速相差应该不大于5节,高速舰队航速应该保证在30节以上,这有利于抢先占领有利位置,进行有限攻击。编队中的舰只搭配应该根据所执行的任务和任务海区的危险程度来决定,投入一定比例的CA,CL,DD将大大有助于海战的胜利,目前认为3:1:5的比例是水雷战队的最佳配置,既能发挥高速突入鱼雷突击的效率,在中口径火炮和射程的对抗上也不会相差敌方太多,即便鱼雷战没有什么成效,拉开距离占据优先阵位的炮战也能造成敌方的损伤。而BB,特别是高速BB在舰队中的作用远远比慢速BB来的有效,毕竟14英寸不是10英寸和8英寸能够相比的。当然海战中最关键的因素无疑是人品大神,这点不得不说看谁的运气更好些。那么为了保证在突击成功或者防守成功后,如何让舰队稳妥地脱离地方的危险区域,那么方针中的全速,允许撤退将成为首要选择。即保证在完成任务后全速撤离危险海域。当然防守方可以使用任务速度撤退以补充海战的消耗,分离受损舰只到后方进行修理。突袭登陆滩头的舰队自然应该在黎明到来前尽可能的远离敌方机场,以避免不必要的损失。当然选择一个更有利于行动的天气,也是应该需要考虑的。雷雨风暴的天气自然不会遭到敌方飞机的反扑,更提高了舰队的安全系数。Paradox,罗马风云,钢铁雄心,末日,Victoria,Victoria Revolutions,维多利亚,维多利亚 革命,王国风云,欧陆风云,Rome,Heart of Iron,,Crusader Kings,Deus Vult,Europa Universalis,HOI2,DD,DA,VIC,CK,EU2,EU3,小胡子,战报,汉化# ~' L" b* X! J4 b; T
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炮击编队:相对于水面战编队来说,炮击编队自然更强调火力,14英寸比8英寸显然更胜任这项任务。那么,编入BB就成为首选的目标。但是纵观游戏,所有的BB中,除开44-45年那几艘BT的以外,航速很少有超过30节的,更别提珍珠港那几艘破烂了,20节真的黄花菜都凉了,除非己方掌握了炮击海域的制空权,否则这些乌龟除了给别人送菜之外没有任何用处。那么编队究竟该什么比例配置才能达到较好的效果呢,我来为大家分析一下不同的炮击任务需要的火力。- ParadoX 沙龙!- ParadoX 游戏中文站!5 c! v, G% o5 I. }: S- ^' x( b; Q
    首先,炮击地点的防护能力,即有没有敌方炮台,这对炮击舰队的编成很有讲究。先说说几个重要的要塞地区。显然太平洋上最大的炮台就是珍珠港了,而东南亚的新加坡也是一个大炮台。对付这样的刺猬,显然应该做好充分的准备。12-15英寸的岸炮威力究竟如何,经过多方测试,结论:对于装甲厚实的BB BC来说,几乎可以忽略炮台的威胁,对于CA,12英寸以下可以忽略,对于CL DD,8英寸以上都有可能造成致命伤害。由此,我们可以得出炮击高危险地域的舰队编成显然就是以BB BC CA为主力,在舰队中上述三种舰只的比例应该占到60%左右,特别是BB BC在60%中至少要占到30%才能更好的发挥效率。一般我的编队4BB 6CA 5DD,编入DD完全就是为了反潜,在任务设定中选择禁止护航编队炮击,这样DD就不用冒被击沉的风险参与炮击行动。他们的主要任务就是反潜。.Paradox系列游戏. u; J  X7 P( r% M
`而BB CA将负责主要的杀伤效果。另外,选择一名谨慎的指挥官也有利于减少伤亡。如果炮击地点比较近,可以选择全速,允许撤退,如果距离较远,一天到达不了,可以选择任务速度,禁止撤退,先到达目标区域一回合内的地点,在更改方针。而选择撤退的目的显然是为了规避第二天白天空袭的风险,能离开目标多远是多远。自然,尽量避免裸奔能更有效的减低风险。而对于炮击来说夜晚的效率也要比白天好些。然后,对于没有防护的目标,为了达成快速炮击,提高炮击密度,一般最好能编入30节左右的BB,2-3艘,6-8艘CA,其余CL或者DD,全速炮击允许撤退,争取2回合能炮击一次,这样对于岛上的杀伤混乱效果远远好于慢慢吞吞的BB,靠密度来减少敌方恢复的间歇,为下一步行动创造条件。最后,炮击只是一种手段,软化敌方防御,造成敌方混乱,为登陆创造条件,但炮击仅仅是一系列大行动中的一环,仅仅为了多杀伤敌人而没有后手的投机行为在战略上是没有任何意义的。所以,炮击编队的创建已经目标的设定,舰种的搭配完全应该根据目标海域的实际情况进行调整。作为计划的一环,虽然炮击舰队可以靠撤退来躲避奉献,但是仍旧希望为炮击舰队提供必要的空中掩护。毕竟这不是一次性消耗舰队,节约成本也是战略目标与以达成的一项重要手段。
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  • 风枫疯 弗洛林 +10 精品文章 2008-5-21 19:49

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反潜编队:反潜永远是海战的话题,鱼雷的威力想来大家应该很清楚,虽然盟军初期潜艇因为鱼雷问题造成的损失比较小,而日军由于潜艇策略一般又不袭击小型没有价值的目标,对于大型舰艇编队来说,必然拥有完善的反潜编队护航,即便对目标舰发起攻击,自身遭受的损失也是颇为可观。而且攻击效果也不明显,对于转向能力强的舰艇来说,很有可能攻击miss。然后一顿深水炸弹,潜艇就完蛋了。那么不论反潜也好,潜艇巡逻也好,究竟怎样来设定编队规模和行动方针呢,下面我来为大家详细描述一下不同目标下的方针策略。Paradox,罗马风云,钢铁雄心,末日,Victoria,Victoria Revolutions,维多利亚,维多利亚 革命,王国风云,欧陆风云,Rome,Heart of Iron,,Crusader Kings,Deus Vult,Europa Universalis,HOI2,DD,DA,VIC,CK,EU2,EU3,小胡子,战报,汉化$ o7 p  B% y; t5 q+ q- i1 c; c" f
4 \& Q$ [0 ^- i首先是反潜编队的创建,根据任务的不同,反潜编队也有不同的讲究,受到护航的目标不同自然选取的护航舰只自然也不尽相同。对于为大量AP AK TK护航的反潜编队,由于目标舰队的航速普遍在15节以下,那么大量的PC PG MSW就成为首选的护航舰只,双方速度差距不是很大,而且用这些护航还能保证战力,即便损失也不心疼。6-10艘左右的护航编队外加舰队跟随,不允许撤退的方针,选择一名细心的指挥官,将会事半功倍。这样的全程护航对于登陆作战来说已经是最佳的一种方案,或者在登陆编队中编入APD,其效果将大大加强,适当的编入CS进行空中反潜也是有效的手段,但是效果目前来说不明Paradox,罗马风云,钢铁雄心,末日,Victoria,Victoria Revolutions,维多利亚,维多利亚 革命,王国风云,欧陆风云,Rome,Heart of Iron,,Crusader Kings,Deus Vult,Europa Universalis,HOI2,DD,DA,VIC,CK,EU2,EU3,小胡子,战报,汉化1 _( B! S" y! t+ O
      其次,对于战斗舰队的护航,由于舰队本身一般都编有DD作为伴随,显然在反潜方面拥有一定的战斗力,但是,编入其他任务的DD没有反潜编队那样的先发权,很有可能虽然攻击了潜艇,但主力舰已经被鱼雷击中造成不必要的损失,甚至取消任务。所以4-6艘DD组成的跟随反潜编队对于战斗舰队来说是十分有效的,反潜的目的不是击沉,而是干扰潜艇攻击目标舰,只要先发制人干扰敌方潜艇,让他无法发动攻击,就算完成了任务,所以很多人在反潜上有一个误区,就是任务一定要击沉潜艇,其实击沉更好,但退一步封住潜艇攻击就达成我们的任务目标了。
5 J+ |! ?, [2 D: u& f5 r/ v# L『 ParadoX 中文网 』      最后,对于撤退的受伤舰只一定要派遣专门的反潜编队跟随,潜艇对付受创的舰只那是一打一个准,曾经瓜岛mi29和我对战时有惨痛教训,瓜岛夜战受创的4CA 2CLAA $DD在返航途中遭遇日军潜艇封锁线,被6艘潜艇全部击沉。所以,不论怎么样,一定要为受创的舰队派遣护航,否则损失是严重的。在对方发起攻击前抢先压至对方就是你的胜利。

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玩过一小会……实在是不会玩这类游戏…… 8 P* ]. C& j# \+ P4 p+ O
提督之决断和钢铁的咆哮倒是蛮喜欢……
"神的旨意!"

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主要是操作太繁杂

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我觉得不够逼真

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